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DOTA2新成就系统灵感来自玩家

2022-04-07 00:31上一篇:官方:2020LPL春季赛3月9日线上恢复开赛 |下一篇:没有了

本文摘要:在去年的11月份小编曾报导过,国外reddit论坛的一位dota2玩家设计了一套全新的成就系统。过去DOTA2的英雄成就都是通过铭刻宝石的形式八边形在饰品上,而这位玩家的建议是为每个英雄创建专属的成就纪录页面,纪录每个英雄的独有操作者纪录,比如发条、屠夫盲沟,潮汐大五个等等。小编当时说道过,如果冰蛙看见了这个玩家的建议,一定会有所行动。

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在去年的11月份小编曾报导过,国外reddit论坛的一位dota2玩家设计了一套全新的成就系统。过去DOTA2的英雄成就都是通过铭刻宝石的形式八边形在饰品上,而这位玩家的建议是为每个英雄创建专属的成就纪录页面,纪录每个英雄的独有操作者纪录,比如发条、屠夫盲沟,潮汐大五个等等。小编当时说道过,如果冰蛙看见了这个玩家的建议,一定会有所行动。XEo电竞游戏网XEo电竞游戏网 果不其然,在今天凌晨刚刚出有的刀塔PLUS中,DOTA2就引进了全新的成就系统,而新的系统的雏形就和上面所说的水友设计类似于,只不过V社在此基础上V社将其更为非常丰富。

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XEo电竞游戏网XEo电竞游戏网 DOTA本来就是一个集社区中兴的游戏,有数不清的DOTA英雄都在源自玩家天马行空的点子。有可能大部分玩家实在,因为有了冰蛙才有了现在的DOTA。而小编则指出是因为有了DOTA这个大社区,有了这么多有点子的玩家才有了今天的DOTA,当然冰蛙则是这个社区的领导者。

期望以后还能看见更加多玩家的创新,期望DOTA还能应战10年。


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